Jellyfin – Deine Medien in Deiner Hand!
Mobiler Client für Jellyfin, das freie Mediensystem
Jellyfin Multimedia Online-Mediaplayer
Screenshots
Beschreibung
Deine Medien, zu Deinen Bedingungen.
Das Jellyfin-Projekt ist ein Open-Source-Medienserver mit freier Software. Keine Gebühren, kein Tracking, keine versteckte Agenda. Hol Dir unseren kostenlosen Server, um all Deine Audio- und Videodaten, Fotos und mehr an einem Ort zu sammeln.
Um die App zu verwenden, benötigst Du einen laufenden Jellyfin Server. Mehr dazu unter <a href="https://jellyfin.org/" target="_blank">jellyfin.org</a>.
Mit dem Jellyfin Server kannst Du:
* Live TV und aufgenommene Shows von Deinem Jellyfin-Server ansehen (benötigt zusätzliche Hard-/Software)
* Zu einem Chromecast-Empfänger in Deinem Netzwerk streamen
* Deine Medien zu Deinem Android-Gerät streamen
* Deine Kollektion mit einer einfach zu benutzenden Oberfläche ansehen.
Dies ist die offizielle Jellyfin Kompanien-App für Android. Danke, dass Du Jellyfin verwendest!
Neu in dieser Version (2.6.4)
Danke für das Benutzen von Jellyfin für Android! Es wird empfohlen den aktuellsten Jellyfin Server zu verwenden.
Für zusätzliche Information besuchen Sie unseren Blog oder lesen das Changelog auf Github.
Versionen
Berechtigungen
Was die App beim System anfragt. Sensible Zugriffe gibt Android erst nach deiner Bestätigung frei.
- WLAN-StatusInformationen über die WLAN-Verbindung lesen.
- InternetzugriffDaten über das Internet senden und empfangen.
- BluetoothVerbindung zu Bluetooth-Geräten herstellen.
- Bluetooth-VerbindungMit gekoppelten Bluetooth-Geräten verbinden.
- Standby verhindernVerhindern, dass das Gerät in den Ruhezustand wechselt.
- Dienst im VordergrundDauerhaft im Hintergrund laufen, sichtbar in der Statusleiste.
- FOREGROUND_SERVICE_MEDIA_PLAYBACK
- Speicher schreibenDateien auf dem Gerätespeicher anlegen und ändern.
3 weitere Berechtigungen anzeigen
- NetzwerkstatusPrüfen, ob und wie das Gerät verbunden ist.
- mobile.DYNAMIC_RECEIVER_NOT_EXPORTED_PERMISSION
- Speicher lesenDateien auf dem Gerätespeicher lesen.
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